|
05.02.16 11:15 |
IMMORTAL MAGE | Про КЦ |
ru |
В КЦ 2 команды по 8 человек в каждой.
Следует отметить, что это не хаот, и отсутствие или тупость одного из членов команды ведет к стопроцентному сливу.
Цель - победа. Победа достигается убийством моба команды.
А вот теперь о том что нужно делать чтоб победы достичь.
Усиления.
У каждого игрока есть эффект "хвост или гребень". Этот эффект теряется после псмерти и проигрыша. Если противник выбьет из вас этот хвост или гребень он имееет возможность отнести его к себе на базу и скинуть на тотем. Результат - с игрока сдавшего пропадают все ослабления, а на всех игроков команды падает усиление (у них ослабы остаются). Суммируется до 8и раз.
Ослабления.
В пещере есть сундуки. В них лежат эмблемы двух лагерей. Нужно взять эмблему из сундука другого лагеря и отнести к себе на тотем. Эфект: на противника падают ослабления.
Тактика:
С респа все кроме стопа (игрока, который должен занять позицию на кресте и максимально долго не умирать) бегут налево. Там нажимают на сундук и НЕ ПОДБИРАЯ вражескую эмблему бегут и нападают на чужого стопа. Псле чего ложатся на энтер. Последний кто бежит - забирает эмблему и кидает их на тотем. После чего бежит к нашему стопу и ждет чтобы его подменить когда он упадет.
Это основной смысл. Дальше - возможны варианты. В любом случае нужно слушать координатора и делать то что скажут. И не отвлекаться. Делать все быстро.
Да, и еще. КЦ - отдельная территория. Там все все знают про вашу половую жизнь, врожденные дефекты и умственные способности. Вас и ваших родственников. Совет: пропускать мимо ушей. Вы идете туда за результатом, а не слушать экзерсисы малолеток в области словоблудия.
|
|
|
|
|
06.05.15 19:38 |
IMMORTAL MAGE | Как выбить Гермошлем Искателя |
ru |
Пишу быстро, без красоты и по делу. Возможно, потом оформлю запись по-чело
Ссылка на официальную новость http://news.combats.com/1829.html
Необходимые условия для получения гермошлема:
1. Рыцарка второго круга Эма (выполнение задания на убийство ВВ.
2. Наличие 10го уровня благородства (12650 блага, если не ошибаюсь)
3. Покупка у охранника на входе непонятного прибора (в диалоге тяжело ошибиться) за 5кр.
4. Наличие личной печати Валуара Великого.
Если все условия выполнены - идем к пилону в альтернативной реальности (тот, где вещи VR покупаются) и используем прибор. Переносимся в другую локацию.
Напротив стоит кристалл. Нападаем. Далее есть несколько фаз боя:
1. Кристалл: как я понимаю он там для того чтобы набить тактик и заюзать свитков, снять задержки на приемы. Бьется легко и непринужденно.
2. После смерти кристалла в бой автоматически входит Страж Сокровищ. Далее - о нем
3. У СС тоже есть свои чередующиеся в рандомном порядке фазы: танк, крит, уворот, маг.
3.1 Маг: обсолютно вафельная фаза. Убивается легко даже храмыми и убогими. Единственный минус - запрет на лечение и реген манны. Как свитками так и приемами. Зелье болотного тролля действует.
3.2. Танк: вешает на себя эффект на 10 ходов аналогичный эффекту Паладина в Низинах: лечится получая урон. Бить можно только магам и то только пожирающим, отравлением и т.д. НИКАКОГО ПРЯМОГО УРОНА!
3.3. Крит: Очень опасная фаза для бойцов (магам имхо пофиг). По-максимуму уходим в защиты: призрачи, кинетика, алмазные щиты: все что угодно. Любые его эффекы очень опасны.
3.4. Уворот. Тоже ничего особенного, но может кинуть парал. Шокаем.
4. Каждой из четырех фаз предшествует переходная фаза. Там страж сокровищ очень слаб и безопасен. Бьем связками.
5. ВНИМАНИЕ! Гермошлем, который выпадает после его смерти вяжется с поднявшим его классом. Чтобы выбить гермак мульту - им и придется бить.
6. Тоннельные гончии, духи ПГ, и прочую нечисть выпускать бессмысленно. СС их сразу выкинет из боя. Не занимайте слот этими свитками.
Что я юзал когда выбивал магом:
Банка парала, хилки эма, банка на манну эма, кинетика. Само собой гриб.
Что я юзал критом:
Пока не выбил, только в планах:
Банка дроби, банка парала, бар на дробь из излома, хилки эма, кинетика. Единственный вопрос как его бить в танке...
Ну как то так. Всем удачи особенно, дорогому соклану Паладин-чик)
Mood: разговорчивое  Music: Mashinae Supermacy
|
|
|
|
|
13.03.11 19:55 |
Биг Бен | Моя весна |
ru |
|
|
|
|
|
updated 28.08.09 16:06 28.08.09 15:59 |
Dgeri black | Походы в ПТП pinned |
ru |
Capital City
Помогу с заданием, соберу ключ птп, выбью чарки, эли для чарок вытягивание души.
Условия похода:
Идем срого по моему маршруту. Выход из пещеры запрещён без моего согласия. Отказываетесь от всего что падает с ботов (если что то нужно говорите заранее). Вся оплата производится до начала похода.
Прайс:
Ключ птп - 30кр
Чарки: 2 - 20кр, 3 - 30кр, 3(инта) - 50кр
Эски - 15кр
Эли для чарок вытягивание души - 5кр.
Важно!
Если во время похода будете тупить (т.е не следовать указаниям, забивать мне мозг, отходить от компа не предупредив или уйдете в офф), то ждать вас никто не будет и заплаченные кр НЕ БУДУТ возвращены!
Если за 1 раз не получится выпонить задание то ругайтесь на Великий Рандом, я тут ничем помочь не могу.
Если за 1 раз не получится собрать ключ птп по причине "а я взял не все части ключа" то ругайтесь сами на себя, я тут ничем помочь не могу.
Представителей пещерного ЧС прошу не беспокоить.
То, что Вы идете со мной прицепом автоматически значит что Вы прочли правила похода и согласны с ними.
Mood: боевое 
|
|
|
|
|
updated 02.09.09 13:30 28.08.09 15:45 |
Dgeri black | Кеповские чарки на оружие |
ru |
Кэповские чарки грубо говоря выбивают статы вашему противнику.
Чарки различаются по:
Своему эффекту - какие статы выбивают (силу / ловкость / интуицию / выносливость / интеллект)
Частоте срабатывания в бою - 1вая (1%) / 2рая (2%) / 3тья (3%) [несмотря на заявленный процент они работают довольно часто так что не пугайтесь]
В общем чарки работают одинаково за некоторыми нюансами о которых чуть позднее:
Чарки отнимают 30 статов у вашего противника в бою при удачном попадании, и висят как проклятье в течении 5ти ходов,
при повторном срабатывании эффект продлевается ещё на 5 ходов и удваивается -60 статов.
Вот так это выглядит в бою:
02:56 Dgeri black, сам не поняв зачем, применил прием "Проклятье чахлости" на Дух-Хранитель. (Выносливость: -30, Уровень жизни (HP): -180)
02:56 Dgeri black, вспомнив слова своего сэнсея, из последних сил применил прием "Проклятье чахлости x 2" на Дух-Хранитель. (Выносливость: -60, Уровень жизни (HP): -360)
04:20 Dgeri black, сам не поняв зачем, применил прием "Проклятье неуклюжести" на Мастер Грит. (Ловкость: -30)
04:21 Dgeri black, сам не поняв зачем, применил прием "Проклятье неуклюжести x 2" на Мастер Грит. (Ловкость: -60)
Названия чарок и их особенности :
Зачаровать оружие: Чары слабости (1/2/3) [Сила -30/-60]
*Особенностей не имеет.
*Уменьшает силу - удары противника становятся слабее.
Зачаровать оружие: Чары неуклюжести (1/2/3) [Ловкость -30/-60]
*Неуклюжесть 2 висит не 5 разменов а до конца боя!
*Уменьшает ловкость, соответственно мф увёрта и антиувёрта.
Зачаровать оружие: Чары оцепенения (1/2/3) [Интуиция -30/-60]
*Особенностей не имеет.
*Уменьшает инту и соответственно мф крита и интикрита.
Зачаровать оружие: Чары чахлости (1/2/3) [Выносливость -30/-60]
*Чахлость 1/2 выбивает помимо выносливости ещё -100 жизней при повторном попадании -200
*Чахлость 3 понижает уровень жизни на 180 и 360 жизней соответственно.
*При срабатывании чарки ваши удары немного усиливаются, т.к. в выносливости заложена защита от урона
*Может добить соперника если у него остаётся данное количество жизней.
Зачаровать оружие: Чары тупости (1/2/3) [Интеллект -30/-60]
*Особенностей не имеет.
*Уменьшает интеллект - многие маги перестают кастовать - бойцы не могут хелиться.
Зачаровать оружие: Увеличение Маны (1/2/3) [Манна +20/+40/+60]
*Эта чарка на посох, и отличается количеством прибавляемой манны - прибавляется сразу, при чаровке, а не в бою.
ВАЖНО!!!
Выбирать чём вам чароваться это уже на ваше усмотрение, но прежде всего главные нюансы:
*Сами свитки зачарования привязаны к тому кто их поднял,
поэтому продать или передать их невозможно.
*Процесс чаровки - вы передаёте мне ваше оружие я его чарую и передаю обратно.
*После зачаровки оружие привяжется к первому одевшему его.
*Если ваше оружие уже привязано к вам - к сожалению его зачаровать вы сможете только сами.
*Кэповские чарки перебивают демоновские, затирая их.
*Чарки никоим образом не влияют на заточки и временное усиление оружия.
*Чарки остаются на вашем оружии навсегда
Mood: хорошее 
|
|
|
|
|
updated 30.08.09 01:38 28.08.09 15:38 |
Dgeri black | Катакомбы pinned |
ru |
Demons City
1. Выбивалка (амулеты, брага, кости) - 15кр;
2. Убийство ботов (зомби, проклятые, слизи 9, пожиратели падали) - 15кр;
3. Убийство Древних Стражей - 20кр;
4. Убийства боссов :
- Зубастая слизь, Берсерк, Офицер - 15кр;
- Хищная слизь, Епископ, Чернокнижник - 20кр;
- Трупожор - 30кр;
- Проклятый Пленник, Шут Повелителя - 35кр;
- Павел 50кр;
Выкуп уника - 50екр.
Броня Паши - 50кр.
Собираете мне чарку - минус 15кр от стоимости задания.
Если нужна эсска (любая) платите мне 15 кр. за 1 шт.
Условия похода:
Можете проверять Кучи мусора. От выпавших из ботов шмота, чарок, уников и эссок отказываетесь. Выход из пещеры запрещён без моего согласия. Очистка пути к алтарю для сбора Пирамидального Ключа бесплатна.
Вся оплата производится в локации "Спуск в Катакомбы" до начала похода.
Важно! Если во время похода будете тупить (т.е не следовать указаниям, отходить от компа не предупредив или уйдете в офф), то ждать вас никто не будет и заплаченные кр за задание НЕ БУДУТ возвращены!
Если за 1 раз не получится выпонить задание (например убийство Проклятых и Зомби, которых может и не быть 3-х штук за поход) очистив 3 и 4 этажи полностью, то ругайтесь на Великий Рандом, я тут ничем помочь не могу.
Представителей пещерного ЧС прошу не беспокоить.
То, что Вы идете со мной прицепом автоматически значит что Вы прочли правила похода и согласны с ними.
Mood: боевое 
|
|
|
|
|
31.12.08 01:45 |
Дисгармония | о_О |
ru |
тут была йа
|
Comments: 9 | |
|
|
Total posts: 144 Pages: 15
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|